我们经常可以看到很多优秀的MG动画作品,动画中的人物动作流畅自然,看起来非常的不错。

而想要制作这样的动话,并不是简单的K帧制作就可以的,有一个步骤是不能避免的,那就是骨骼绑定。

MG动画必备神器脚本Duik Bassel.2 二维动画人物角色绑定AE动画自动生成工具
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有了骨骼绑定,角色动画才能活灵活现,运动起来才会有动感,并且能节省不少时间。

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一款MG动画必备神器脚本,二维动画人物角色绑定AE动画自动生成工具-Duik Bassel.2 v16.2.30

 

  • 脚本介绍

Duik是用于AE的综合动画和绑定工具集。

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它提供了任何 3D 软件中的主要装配工具,如 IK、控制器和骨骼,但在 AE中将它们调整为 2D 动画。使用 Duik,您可以装配复杂的角色并使用 3D 软件中常用的高级动画技术。

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Duik 也有大量的动画工具——管理关键帧和插值、传统动画、动画曝光等——还有自动化,如摆动、弹簧、摆动、轮子等,让您可以更快速、更轻松地制作动画。

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Duik 还有一些其他有用的工具,例如相机控制,它们不仅与动画相关,而且对动画师和装配工都非常有用。

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Duik 的全面性和易用性使其成为世界各地众多电影中使用的脚本。

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  • 特色功能

脚本支持绑定骨骼后,一键制作动画,最强大的也就属步行循环动画了。
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插件支持Win和Mac系统,AE CC 2014 -2022版本,并且脚本可以切换选择多种语言,包含中文。

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Duik Bassel.2 安装教程

脚本的安装方法都是差不多的,还是以Win系统为例,Mac系统查看打包的安装说明。

  1. 复制Duik Bassel.2.jsx文件,粘贴到到AE脚本目录:\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
  2. 打开AE,菜单栏编辑-首选项-脚本与表达式。勾选上允许脚本写入文件和访问网络,点击确定。
  3. 菜单栏-窗口,在下方即可找到Duik Bassel.2,点击打开即可

 

Duik Bassel.2 使用教程

脚本包含五大部分,分别依次是绑定、自动动画、动画、相机、工具。工具从最基础的骨骼绑定开始,涵盖动画和摄像机等工具,全面为角色动画服务。

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接下来,我就以最简单快速的方式,来教给大家制作这最简单的角色行走动画。

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老样子,还是打开AE,新建合成。

想要制作MG人物角色动画,最基本的就是要有一个人物角色,然后对人物进行绑定。

因绑定并不复杂,这里我们就简单演示一个关节的绑定,点击脚本内的绑定-骨架-人形态,会自动创人物建骨骼。

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可以看到脚本会自动创建所拥有的所有骨骼链接。

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绑定骨骼的话就是将对应的形状图层链接到对应的骨骼框架图层上,比如手臂,我们直接将手臂图层设置为骨骼手臂层的子级即可,这样在后期运动的时候,手臂图层就会跟着骨骼手臂层运动。

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对于身体的其他位置都是同样的道理,只要绘制图层和骨骼图层一一对应即可,就不一一演示了。

骨骼全部绑定成功后,可以将绘制图层全部消隐,暂时收起来便于操作。

接下来全选骨骼层点击脚本绑定内的链接和约束,选择**自动化绑定和创建反向动力学。

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脚本运行完毕后就会发现,原本的骨骼上,出现了真实的骷髅图案,代表骨骼创建链接成功。

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这时候,只需要拖动任意关节,即可发现骨骼完成绑定,链接运动。

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到这里就只差最后一步了,全选骨骼图层点击自动动画选择步行循环动画,脚本自动生成行走动画。

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总结

以上只是最简单的操作,骨骼绑定也并非只能使用在人物动画上,并且还有更加丰富的控制器可以结合使用,使用起来能够做到的效果也是非常的多。

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另外结合人偶位置控点工具动画制作起来的效果也会更加更富。

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更多精彩,希望你能学会使用,发挥你的创意来制作更多丰富精彩的动画。


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